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Prise en main de l’ordinateur à travers des ressources ludiques
-Cette classe virtuelle propose aux professionnels de découvrir et d’expérimenter des ressources ludiques facilitant la prise en main de l’ordinateur, notamment l’usage du clavier et de la souris, auprès de publics débutants ou peu à l’aise avec le numérique.
À distance, les participants seront amenés à tester différentes ressources pédagogiques interactives (jeux, exercices, supports visuels) et à réfléchir à leur utilisation dans des ateliers numériques, en tenant compte des besoins, des capacités et des freins des personnes accompagnées.
Objectifs :
-Découvrir et manipuler des ressources ludiques en ligne pour accompagner l’apprentissage de l’ordinateur
-Acquérir des techniques d’animation adaptées aux ressources utilisées
-Analyser les atouts et inconvénients pour son public vis-à-vis des ressources choisies.
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